Makoto一些招式的判定框截图


吹上在开始阶段的判定:打点高,判定宽;吹上后半段,Makoto会保持一个半蹲的动作,同时判定框降低,判定范围变小。
下面的内容为我的猜测和分析,可能带有错误
1. 双吹的第一下: 命中对方的时候,是右图所示的情况。使用后移动吹上,为的是使手臂判定框的左侧或右侧边缘命中对手,但是因为右图的判定框在高度上只到肩部以上,因此要最速dash过去出吹上。当然不只是为了最速出吹上,而是有足够的时间来进行后移动。
2. 之后的dash轻吹,命中对手的时候为右图情况。因为第二次dash没有第一次那么舒服,追上对手的时候对手浮空高度已经很低。好在吹上的初始判定比较强,腰部以上都有判定,并且判定的宽度也宽了很多,因此在位置,高度差一点的时候仍然还是可以命中的。

削减值: 土佐最后1hit为削减值归零技,吹上无论何种强度,削减值一律为5。当削减值累计到5时,允许的追击时间在41-81帧之间。暂时还无法判断是否会以为第二次追上太晚,而导致判定实效。

实战意义: 一击致晕。当己方背朝角落时,对方不敢过分压制,这对于抗压很差的makoto来说是一个杀手锏。但是我觉得当双吹成功率很高的时候,蓄满一槽气以后龟在自己半边,和对方拉距离也是很好的心理压制。

操作: 各角色有所不同。
(RY~YA)大Kc中吹→弱吹
(AL/HU)中吹/重吹(最速強吹上)→弱吹 (难)
(Q)中/重吹→小Kc弱吹
(EL)(稍迟)中吹→小Kc弱吹
(YU, YA, OR1st)大Kc中吹→屈大Kc弱吹
(YU, YA, OR2nd)屈大Kc中吹→屈大Kc弱吹。

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