[system] 延迟拆投学习笔记

· 什么是延迟拆投

是移动投的变种。普通技或特殊技后输入普通投太晚的话,不能空取消为移动投。此时只会出普通技或特殊技,但是附带拆投效果。

· 普通投的判定

所有人都一样,指令受付后,经过2f的启动时间,第3f生效。失败后有21f的挥空硬直。

· 正常拆投的有效帧数

自对方投判定生效的1f开始算,有5f的时间允许拆投。在对方投技生效之前还有1f允许拆投。

如果双方在同1f输入投指令,系统会随机决定投和拆投的一方(或未知原则)。对方投指令受付后第2f无法拆投,不管怎么试都是这样。知道原因的朋友请赐教,不胜感激。

· 延迟拆投和正常拆投的比较方法

用fbarr运行游戏,建立一个档位,场景为A:gouki,主动投的一方;B:ken,拆投一方。使二人的距离保持在gouki的普通投范围内,测试两个内容:1)gouki普通投,ken正常拆投(包括蹲拆);2)gouki普通投不变,ken用近5mp-延迟拆投。保持gouki的普通投时机不变,调整ken的拆投时机来测试效果。ken的拆投时机可以设置loop,然后让电脑来迭代逐一测试。

·结果

相较于正常拆投的6-7f允许时间,延迟拆投的时机只有3f(下表)。

2013-1-7 12-49-25.png

由表可知,正常拆投情况的第2,4,5f在延迟拆投中都不允许发生,原因暂时不清楚。但是结论还是明显的,延迟拆投只有正常拆投大约一半的允许时间。

关于街霸33的超杀指令简化

236236系的SA,可以简化为23623 ,这是众人皆知的事情:

基礎知識というか豆知識ですが簡略できるコマンドをいくつか…なんかオールアバウトっぽいな まずSAの236236は最後の6方向が全て不要。

http://hwm2.gyao.ne.jp/mxs/makoto/3rdsystem.html

インストカードに記載されてる昇龍拳コマンドは623だが、323と入力しても昇龍拳は出る。 こういったように、コマンドはインストカードに書いてある正確なコマンドを入力なくとも出る場合がある。一般的なSAコマンドは236236だが、23623でも可能。

http://gr.qee.jp/3rd/

但是同时还有一种不太常见的说法,见于chunli的SA2简化:

1LP>12323 LK 绝对不会出气功拳
因为1236的时候LP的松键会误出气功拳,所以当你不绕到6的话.SA2还是输入成功,而且不会出气功拳.也可以选择按住LP,但是这很容易2LP后什么都发不出.

很多人说绝对可以,因为他们亲自试了。可是ps2版不支持键位显示,谁又能确保自己的感觉绝对正确呢?

要证伪,就要直捣要害。本文用macrolua证明这一说法的错误。

具体也不用多说,同时预先设好的指令宏,一共实验了三种简化(如图):1. 2323K;2. 23236K;3. 23623K。

图像

容易看出,前两种简化皆不能成功释放SA2,而最后一种可以。

Makoto的一些基本数据

Makoto 技削减值表

  light middle heavy EX
N+P 1 2 2  
6+P x x x  
2+P x x x  
7/8/9+P 3 3 3  
N+K x x x  
6+K x x x  
2+K x x x  
7/8/9+K 3 3 3  
5lk-mk x/x 6mk-5hk x/x  
6hp-hp-hp x/x/x      
疾风 3(5)* 3(5) 3(5) 5
吹上 5 5 5 5
下风 1 1 1 1
唐草  
1 1   1/x
SA1 R/R/R/R/R      
SA2 1/1/1/R      
SA3      

* 括号内的数值为蓄力后的疾风的削减值。

33训练计划

有感于那篇1w小时成功的文章,决定不能再瞎玩浪费时间了。初步计划为:
1. 挑选2个角色,一强一弱,分别为makoto和oro
2. 由makoto开始:
2.1 熟悉makoto的各普通技,必杀技,sa的性能。是否有带无敌时间的招数,sa的性能,发动帧数,无敌时间等等。看帧数表里标注在小字。是否有tc,目押,有没有及时被防住了也安定的连携。
(1h)
2.2 起该角色的起跳,大跳离地时间各是多少,普通投距离长短,dash,后dash的距离,时间快慢身,qs的时间,会哪些角色dash里回,版边里回。躲避投技的普通拳脚是哪个键,移动投的指令是什么,能否结合sggk,是否实用。
(1h)
2.3 基本连续技 按照致晕度,扣血量,加气量分类
对于连携,要分角色写,最好带上要点。连携的选择枝,最好用树状图来显示。
(3h)
待续…

锁骨割移动真升龙

23626MP-稍迟3P。网路上是这样传的,暂时没有时间验证。

问题有二:

1.虽然真升龙的指令为23623P,但是,如上所说23626MP真的不会误发超杀吗?

2.第一个236所能允许的延续时间值得关注。

希望以后在练习中验证,并留心录像中,是否有人使用。