[system] 延迟拆投学习笔记

· 什么是延迟拆投

是移动投的变种。普通技或特殊技后输入普通投太晚的话,不能空取消为移动投。此时只会出普通技或特殊技,但是附带拆投效果。

· 普通投的判定

所有人都一样,指令受付后,经过2f的启动时间,第3f生效。失败后有21f的挥空硬直。

· 正常拆投的有效帧数

自对方投判定生效的1f开始算,有5f的时间允许拆投。在对方投技生效之前还有1f允许拆投。

如果双方在同1f输入投指令,系统会随机决定投和拆投的一方(或未知原则)。对方投指令受付后第2f无法拆投,不管怎么试都是这样。知道原因的朋友请赐教,不胜感激。

· 延迟拆投和正常拆投的比较方法

用fbarr运行游戏,建立一个档位,场景为A:gouki,主动投的一方;B:ken,拆投一方。使二人的距离保持在gouki的普通投范围内,测试两个内容:1)gouki普通投,ken正常拆投(包括蹲拆);2)gouki普通投不变,ken用近5mp-延迟拆投。保持gouki的普通投时机不变,调整ken的拆投时机来测试效果。ken的拆投时机可以设置loop,然后让电脑来迭代逐一测试。

·结果

相较于正常拆投的6-7f允许时间,延迟拆投的时机只有3f(下表)。

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由表可知,正常拆投情况的第2,4,5f在延迟拆投中都不允许发生,原因暂时不清楚。但是结论还是明显的,延迟拆投只有正常拆投大约一半的允许时间。